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新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/01/06(Sun) 04:13
投稿者 最強 ID[0050]
この板では、新要素を予測するもとい、単に自由に楽しく自分の
考えたエデンの新要素のアイディアを言ってみよう!という板です。

もしかしたら本当に予測が当たる(?!)かもしれません(笑)

エデンを愛する者なら誰しも一度は想像するハズww

気軽に、アイディアを述べてみませんか。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/19(Tue) 22:24
投稿者 最強 ID[0050]
■新武器  

◆魔導書 作成 皮/木/布

装備特性 契約:魔物を倒した際、極稀に「眷族の証○○Lv??ダメ耐/」を入手できる。(確率は熟練度依存)
       デーモンテイマー:眷族の能力値1.3倍(常時発動)

特殊効果 「眷族召喚」

戦闘開始時に、セットしている「眷族の証」の魔物を召喚可。(確率は熟練度依存)
(ただし自身のレベルが眷族のレベルの2倍以上ないと、セットしていても召喚不可。)
自身の攻撃と眷族の攻撃は別々。(ヒールのオーブをセットしているからといって、眷族に使用する事は不可。)
敵は眷族にも攻撃を仕掛けますので、単純に眷族の召喚に成功した場合、非ダメする確率は1/2になります。
眷族のダメージ耐久が0になると、眷族が復活するまで、召喚不可。その場合、別の「眷族の証」をセットする。
眷族の能力値の変動は、通常の魔物と全く同様で、体力、気力、ダメ耐で変動します。(敵同様、自然回復する)
眷属の能力値、スキル、魔法、復活時間は各眷族に固有。
復活するまでの時間は熟練度に依存します。(最大1/10に短縮可)
例)獅子頭は復活時間が300分なので、熟練最大で30分に短縮可。
暗黒魔導士やドラゴン等の強力な眷族を召喚出来ると大化けするクセのある武器。通常の攻撃は本の角で殴りますw(物理
眷族の証は売買可。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/19(Tue) 11:26
投稿者 最強 ID[0050]
ちゅうじさん>
生産系マスターいいですね!
料理人や加工屋、調薬師から調合師、武器職人、宝石職人、等
プレイヤーにとって特色が出て面白いですね〜
指南書は熟練度低下の救済対策でしょうか
熟練度を消費して作れるというのがバランスが取れてていいですね!
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/17(Sun) 16:53
投稿者 ちゅうじ ID[0117]
◆師範免状
生産系スキルのうちひとつだけ取得可能。
熟練度上限が+200されるとともに、熟練度を消費して
「指南書」を作成することができるようになる。
指南書は秘伝書と同じく使用することで熟練度が上がるが、
20冊までスタックすることができ、自分で使う以外にも
「弟子」として契約したプレイヤーにのみ譲渡できる。
師範は弟子を10人まで持つことができる。
また、各スキルにつき一人のみ師範を選んで弟子入りできる。

師弟関係の締結は弟子側からの申請→師範が承認。
解消はどちらか一方が申し出た時点で成立する。
指南書は「(プレイヤー名)の指南書:調理」など。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/17(Sun) 00:32
投稿者 最強 ID[0050]
ホークマイナさん>
妖精の短剣の様な位置づけでしょうか、合成武器。
合成武器いいですよね。大変だけど、集めるのも楽しいですし、武器の合成はロマンがあります。
白の武器と黒の武器が合わさって初めて効果が発揮されるという設定が個人的にかなり好きww
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/16(Sat) 14:54
投稿者 ホークマイナ ID[0087]
■新合成武器

カームブリンガー(calmbringer)白の剣
魔物から得られる4つの剣を合成することで生まれる剣
装備特性 不死の魔物を鎮める
特殊効果 大剣の海
百万の大剣を招集し、あらゆる攻撃を全てはじき返す
*ただし発動時、攻撃をした対象(魔物)のダメージは回復する

グラッドブレード(gladblade)白の短剣
魔物から得られる4つの武具(杖・棍・弓・拳)を合成することで生まれる短剣
装備特性 不死の魔物を鎮める
特殊効果 大剣の海
百万の大剣を招集し、あらゆる攻撃を全てはじき返す
*ただし発動時、攻撃をした対象(魔物)のダメージは回復する

コモンスタッフ(commonstaff)黒の杖
魔物から得られる3つの武具(槍・斧・鞭)を合成することで生まれる杖
装備特性 技術力並びに対魔物戦の攻撃装備値アップ、マジッククリティカル常時発動
特殊効果 白い護符
荷物にあるオーブがランダムで種別を問わず護符化する
*ただし、カームブリンガーかグラッドブレードを所有していない又はレイド時に上記どちらかの武具を持つものがMAPに居ない場合、杖の不当な使い手とみなされ、装備探索時は常に錯乱し特殊効果は発動しない。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/12(Tue) 21:49
投稿者 最強 ID[0050]
■新装備

◆札

作成素材 皮/木/布
作成時、攻撃力は上がりにくが、属性値が上昇しやすくなっている。

装備特性 封印:一定の確率で相手のスキル、特殊能力を一つ使用不可にする。
       属性ブースト:装備の属性値を1.3倍にする。

特殊効果 四行霊符

火@炎爆符:敵に最大600のダメージを与える。

風A結界符:敵のあらゆる攻撃からのダメージを60%減少させる。

水B治癒符:敵からのダメージを最大800回復させる。

土C地縛符:敵に最大300のダメージを与え、1/3の確率で攻撃不能にする。

@〜Cの効果がランダムで発動する。
各発動率は最大15%(全体で60%)
運が良ければ、一度の戦闘で全ての効果が発動する事も可能。
威力と発動率は熟練度に依存。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/12(Tue) 21:16
投稿者 最強 ID[0050]
■鞭特殊追加

鞭に特殊「捕縛:敵の動きを封じ攻撃不能にする」を追加。
攻撃命中の有無に関わらず一定の確率で発動します。(熟練度依存)

トワインスネークとの重複はしません。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/10(Sun) 19:17
投稿者 最強 ID[0050]
イモさん>
自宅アイディアいいっすね〜
自宅に訪問すれば、個人チャットが出来るとかもいいかも!
あと個人的に金庫が欲しい!!上限100万くらい??
あとはトレーニング施設(宅主とデュエル出来る)とかも
温室を作ってに果物やキノコを植えて収穫できるとかもいいかも〜

請求書システムでバランス取れているのが面白い。
そして借金を滞納していたら、怖いおじさんが戦闘を仕掛けてくる・・・w
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/10(Sun) 12:17
投稿者 イモ ID[0056]
■新仕様 自宅

ギルドにお金と資材を納める事で建てることができる。
本人だけでなく他の冒険者もアクセス可能で、一部の施設は他の冒険者も利用可能。

追加資材を投入すれば自宅設備を増強できる。
@お風呂
 疲労が回復する(無料)
A高級ベッド
 ログアウト中の回復量がハンパ無い(宿泊無料)
B防忘ベッド
 ログアウト時、ルートキープを装備していなくても
 消失系マップが消えない(宿泊無料)
C受け取りボックス
 他の冒険者がアイテムを投げ込むことができる
 受け取りは本人のみ(自宅で受け取れる)
D自宅バザー棚
 手売りと同様に販売が可能(手数料無料)
E冷蔵庫
 自宅でログアウトした場合、手に持っていた荷物が腐らない
 (乾燥はする)
F乾燥装置
 自宅で乾燥が楽しめる(無料)
G神棚
 タリスマンが5つ置いてある、誰でも交換ができる。

町以外にも自宅を建てることができるが、
建設費用がものすごく上がる、町から離れれば離れるほど高くなる。

無料の施設がたくさんあって、お風呂無料とかバランス壊れちゃう!!
と思いながら入りまくっていると、
翌月、施設を利用した分の光熱費と税金が記載された請求書が手に入る(譲渡・破棄不可)
請求書を使用すると、記載された金額のGが減る。
請求書を持ったままだと自宅の設備を利用できない。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡
投稿日 : 2019/02/09(Sat) 08:39
投稿者 最強 ID[0050]
■新MAP

瘴気の荒地

高クラス探索場所

ウィスプ×1体
デュラハン×3体
レッサーデーモン×1体(レア)
デーモン×2体
ドラゴンゾンビ×3体


ボス:スケルトンドラゴン1体
ドラゴンゾンビに魔法耐性とグレートヒール持たせて、ステータスアップさせた様な感じ。
素早さと防装は低いがHPが異常に高い。
無属性魔法 ロトンストーム
特殊攻撃 ロトンブレス  踏み潰し とどめの一撃
もちろん不死。

ボス:スカルデーモン1体
デーモンを全体的に強化させて不死にした感じ。
攻撃魔法 無し
特殊攻撃 赤い影(2回攻撃)赤い霧(体力、気力ダウン)死の宣告(即死)
スキル マジックバリア、パーフェクトガード、吸命、不死
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